Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

вся грудь в орденах

Купил разрекламированное электро-изделие.

IMG_20191229_204153

Называть его не буду, чтобы не добавлять и без того уже чрезмерной рекламы оному.
Что сразу Не порадовало.
Враньё в рекламе. Изделие стоит значительно дороже, потому что надо ощутимо доплачивать за напольную подставку, либо за экранирующий коврик в случае, если вы пожелаете повесить ЭТО на стенку.
НО!
Самое главное даже не в этом. Раскрыв коробку с устройством, вы будете удивлены отсутствием штепселя!
Да-да! Он там есть. Однако счастливому обладателю устройства предстоит квест по его сборке.
Не знаю, чем руководствовались петербургские производители подобных девайсов, но сэкономить на "вилке" -
это Сила!
Между прочим, это всё на грани фола. Покупатель должен что-то соображать в электротехнике, либо вызывать
за свои деньги профессионального электрика. Ведь не каждый у нас в стране собирает штепсели каждый день.
К тому же - неправильная или корявая самопальная сборка может привести к короткому замыканию и пожару.

IMG_20191229_204128

В общем, сейчас, согласно Инструкции, аппарат проходит обкатку и прожарку. Об итогах "ввода в эксплуатацию"
буду сообщать отдельно.

IMG_20191229_204213
Buy for 100 tokens
Buy promo for minimal price.
Насквозь тебя вижу

Живые шахматы в Ленинграде, 1924 год.

Оригинал взят у logik_logik в Живые шахматы в Ленинграде, 1924 год.
Живые шахматы в Ленинграде, 1924 год.


В этом необычном шахматном сражении сошлись два российских и советских мастера: Пётр Романовский и Илья Рабинович. А состоялся он в 1924 году в Ленинграде.

Шахматными фигурами выступили люди и лошади, передвигавшиеся по огромной шахматной доске на Дворцовой площади. Чёрными фигурами были служащие ВМФ; а белыми фигурами – бойцы Красной Армии.

Матч продлился пять часов. Каковы его результаты мы не знаем, но точно известно, что партии с «живыми шахматами» проводились ежегодно. Их организовывали, чтобы популяризировать игру в СССР.


Маврикиевна

Советская история Тетриса.

Оригинал взят у slavikap в Советская история тетриса
Оригинал взят у masterok в Советская история тетриса


Середина 80-х. Время, овеянное легендами. К примеру, одна из них гласит, что в 1984 г. в голове у молодого сотрудника столичного Вычислительного центра Академии наук СССР Евгения Веселова, проводившего свой отпуск в Крыму, родилась идея многооконного текстового редактора E-9. Позже он станет прототипом всем известного «Лексикона», автор которого, опять же по легенде, в процессе тестирования продукта будет поощрять наиболее отличившихся «баг-хантеров» пивом…


В ВЦ АН СССР в те годы работало немало людей, к которым впоследствии прочно и вне зависимости от их желания приклеился ярлык «легендарных личностей»: Евгений Веселов, Антон Чижов, Аркадий Борковский. Был среди них и Алексей Пажитнов — человек, которому судьба уготовила стать своеобразным зеркалом перемен, начавшихся с приходом к власти Михаила Горбачева.


Работая в ВЦ АН СССР, Пажитнов занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи. По его словам, в ту пору ему довольно часто приходилось писать игровые программы — неплохой инструментарий для тестирования нового оборудования. Больше всего Алексея привлекали игры-головоломки. Особенно нравилась ему классическая головоломка Pentomino Puzzle, в которой плоские фигуры двенадцати типов, состоящие из расположенных различным образом пяти квадратных элементов, нужно складывать в определенном порядке так, чтобы получить заданную форму1.


Для начала Пажитнов написал программу, которая изменяла положение фигур, поворачивая их на 90 градусов относительно центра тяжести. В тот момент, как он вспоминал позже, он подумал, что в реальном времени это смотрелось бы потрясающе. Однако для того чтобы игра «шла» в реальном времени, требовались вычислительные ресурсы, которыми тогдашние микрокомпьютеры не обладали. И Пажитнов упростил головоломку, взяв фигуры, состоящие не из пяти, а из четырех квадратных элементов, что и определило название игры — «Тетрис» от греческого tetra («четыре»).


Collapse )


А вот я вам еще напомню несколько околокомпьютерных историй, вдруг для вас это будет интересно: вот например История MP3, а вот История создания Linux. Ну и на всякий случай узнайте, а Зачем нужна «лишняя» кнопка Win?




Оригинал статьи находится на сайте ИнфоГлаз.рф Ссылка на статью, с которой сделана эта копия - http://infoglaz.ru/?p=34674

Э-эх!

Русская народная забава "Рюхи".



Оказывается, что в г. Осташкове Тверской области, где я недавно проезжал - в ходе своего глобального
авто-путешествия по окрестностям Селигера, проходил цельный фестиваль по этой игре с участием
разных команд.
Жаль, что не застал оный.
Но можно посмотреть на видео, что есть такое - наши древние "Рюхи". :)
ЛЕВ

Шахматы через века.

Оригинал взят у tiina в Шахматы через века
Очень интересный очерк об истории шахмат. Но еще интереснее - видеоряд к этому посту. Удивительная подборка живописных полотен разных времен и с разными персонажами, и на каждом полотне центральное место отдано шахматной доске. Это просто для музея в шахматной столице Нью-Васюки!

Жизнь — это партия в шахматы.
Сервантес.

Когда появились шахматы, точно не знает никто. Известно лишь, что произошло это в Индии не позднее VI века н.э. Но и на этот счет полного согласия нет.

По одной из версий, техника гадания, выработанная в Китае в VI–I вв. до н.э. для определения баланса между энергиями инь и ян, составила основу чатуранги, игры, являющейся прообразом современных шахмат (на санскрите «чатуранга» означает «четыре рода», т. е. войско с четырьмя родами оружия: колесницы, слоны, конница, пехота). В чатуранге, по свидетельству Бируни (Индия, XI в.), целью являлось истребление сил противника, а не объявление мата королю. Но в китайской литературе первые известные нам сведения о шахматах появляются в VIII в. н.э.

Видимо, гаданием на 64-клеточной доске занимались и древние этруски: в их мифологии упоминалось о волшебном коне-скакуне, покрывающем за 64 скачка все небесное пространство (в шахматах конь может за 64 хода обойти всю доску).
Collapse )

Очень приятно, царь.

Компания Nintendo — ровесница Эйфелевой башни.

Оригинал взят у masterok в Компания Nintendo — ровесница Эйфелевой башни


Мы недавно оглядывались далеко в прошлое и изучали Историю Samsung, предлагаю продолжить экскурс в прошлое.


Все фанаты компьютерных игр знают название японской компании Nintendo. Она оказала огромное влияние на индустрию в качестве разработчика игровых приставок и видеоигр. Мы все прекрасно помним и любим усатого водопроводчика Марио, забавных покемонов и замечательные приставки от этого производителя. Но далеко не все поклонники этой фирмы знают, что появилась она в 1889 году. Начала свою деятельность Nintendo с производства особых, нарисованных вручную, игральных карт. В том же году была представлена публике знаменитая Эйфелева башня, ставшая впоследствии символом Парижа.


Предлагаю вспомнить подробнее историю этой компании …


Collapse )




Оригинал статьи находится на сайте ИнфоГлаз.рф Ссылка на статью, с которой сделана эта копия - http://infoglaz.ru/?p=79028